Mission
제일 궁극적으로는 경로이탈자끼리 단합력 높여서
이런 사람들이 평균이 되는 사회를 만들고 싶삼?
(적어도 본인 일을 한다는 것에 대한 심리적 부대낌을 못느끼는 사회랄까 ㅋ)
UX Goal
1.
본인이 가고자하는 길에 대한 확신 /생각 정리할 수 있다.
2.
각자 도생하는 사람들끼리 한자리에 모여 연대감을 느낄 수 있다
3.
싸인회에서 우연히 새로운 기회 (협업 or just 동기부여 내면의 변화) 를 가져갈 수 있다
⇒ 궁극적으로 싸인회에 온 사람들은 본인이 하고 걷고자 하는 길에 대해 확신을 받고 돌아가게 될 것이다.
User Story
1.
Before
a.
과제를 하면서 자신의 인생 why에 대해서 생각한다/정리한다.
b.
다른 참가자들의 정보 일부분만 본다. 그들의 why가 궁금해진다. (build anticipation)
i.
2차 참석 여부에 대한 사전 조사
c.
참석 전날 리마인드를 받는다
i.
장소가 어디인지
ii.
준비물이 무엇이 있는지
2.
Event
a.
자리배치대 앉는다. (이때, 고민의 depth 나눠서 자리 분배한다)
b.
이 자리의 why에 대해서 알 수 있다.
c.
팀별 게임을 한다.
d.
발표를 듣는다.
i.
1차 쉬는시간: 간단한 퀴즈
ii.
2차 쉬는시간: 화장실 타임 + 돌아다니기 게임 (빙고)
iii.
3차 쉬는시간: 맥주 빨리 마시기 / 고민 상담 타임
3.
After
a.
친구를 사귀어가거나, 다른 사람의 스토리를 얻어간다 (viral point)
b.
피드백을 작성한다
c.
본인 이야기가 쓰여진걸 확인한다
나는 그들에게 무엇이 궁금할까
1.
저 사람은 무슨 일을 하나 ?
2.
그 일을 왜 했나? 어떻게 하다가 하게 됐나?
3.
그 일이 왜 만족스러운가?
4.
저 사람으로부터 배울 점? 삶의 인사이트!! (배울점 교훈)
Whole experience
과제 안내문 보내기 | |
과제를 받는다 | 과제 제출기한 D-3 안내 보내기 |
과제를 낸다 | 기대감 정보 보내기 (1) 사람 정보 (2) 2차 여부 (3) 알콜 여부 서베이 보내기 |
어떤 사람들이 오는지 확인한다 | D-1 안내문 보내기 |
현장 도착 | |